Las Estaciones de Números llegan a los Videojuegos

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Estación Números

El exitoso videojuego 2010 Call of Duty: Black Ops presentó muchas de las teorías de la conspiración en torno a la Guerra Fría. Si bien algunos de ellos han demostrado ser falsos, otros son imposibles de desacreditar, pero unos pocos son muy ciertos. Un ejemplo de esto es la forma real en que el protagonista recibe órdenes durante toda la campaña: a través de una “estación de números”.

En el juego, su personaje, Alex Mason , escucha una estación de radio de onda corta que transmite desde un barco frente a la costa de Cuba que tiene la intención de enviar un mensaje a los agentes durmientes soviéticos en los Estados Unidos. A diferencia de los elementos más fantásticos del juego, existe un precedente histórico para las estaciones de números remotos que utilizan las agencias de espionaje de la época.

Antes de la era del cifrado de la radio , cualquier persona con un receptor de radio podía escuchar cualquier conversación. Las radios militares de un solo canal funcionan de manera similar a la radio de su automóvil, solo que a una frecuencia mucho más baja, una que las radios de los automóviles no pueden recibir.

Para asegurarse de que un mensaje secreto no fuera interceptado por una persona al azar con una radio, las agencias usaron códigos crípticos. Un ejemplo bien conocido de dicho discurso secreto es el uso que hacen los militares estadounidenses de Code Talkers .

El otro método igualmente ingenioso fue el uso de estaciones de números. En un momento dado y en una frecuencia conocida, se envió un mensaje de una sola dirección. Ese mensaje podría ser, como su nombre lo indica, solo una cadena de números, ya sea simplemente hablada u oculta dentro de una canción específica o código Morse. El oyente usaría un cifrado para traducir lo que significaban esos números.

Una transmisión de la estación de números descubiertos, The Swedish Rhapsody, sonaba así.Alguien podría, por ejemplo, encender la radio de su auto exactamente a las 12:34 PM y sintonizar una estación que normalmente solo estática y escuchar a una persona cancelar una serie de números, lo que luego podría traducirse en algo así como “continuar la misión”. “

En el caso del videojuego Call of Duty: Black Ops , este método se utilizó con fines de espionaje. La estación de radio desde la cual se emitieron estos mensajes vagaba por el Golfo de México, evitando la detección.

El uso de frecuencias de radio abiertas significaba que más de un espía podía escuchar al mismo tiempo. Aunque nunca se confirmó oficialmente, muchas agencias de espionaje de todo el mundo han aludido a usarlas de esa manera.

Las estaciones de números son, supuestamente, todavía en uso. La estación de números cubanos confirmada, Atención , estaba en el centro de un caso de espionaje a fines de los 90. Los mensajes crípticos aún se emiten en Cuba al azar hasta la fecha.

Fuente Original de la Noticia: How numbers stations like the ones in ‘Black Ops’ worked

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